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Do., 11. September 3000

SimCity, nimmt wie andere Stragiespiel auch, Dramaturgie- und Zeitverlaufsbandbreiten des Films (Compspiel vs. Film) auf, bietet die Umkehrung oder den Nachvollzug der Verhaeltnisse im "Trick", der vom Spieler gesteuert wird. Die Twin Towers des World Trade Center (WTC) lassen sich nach einem Angriff durch UFOs mit geringem Verlust an Spielgeld und Kollateralschaeden unter den "Sims" (den Bewohnern) 'wiederaufbauen' ...
Angebliche
Zaesuren wie die komplette Zerstoerung des realen WTC in New York am 11. September 2001 werden assoziierbar mit der "Global City" (Saskia Sassen) und der telepathischen/telematischen Polis, deren Zweck im bloszen Hosting von Zentralen und Verkaufsplaetzen dezentraler Konzerne zu liegen scheint. Der Begriff "Hosting" aus der IT-Branche betont den immateriellen Charakter von Guetern oder Besitz, jederzeit kann der Ort der Speicherung der Gueter und des Besitzes vom Besitzer nominell gewechselt werden, der Wirt (Host) seinerseits bietet nur den vertraglichen Service zur Bewirtung auf Zeit und keinerlei moralische oder ideelle Form der Bestimmung des Wirtsortes. Der Ort, der Platz, die Stelle des - im erweiterten Netzjargon - »Gehosteten« (des Bewirteten) ist immer wieder neu, in REVERSIBILITAET, anschreibbar.
Die Spielbedingungen dieses Strategiespiels sind Kopien bestimmter Vorstellungen und Standards. Je mehr Strassen gebaut werden, desto mehr Autos koennen fahren, desto mehr Bewohner bekommt die Stadt [1]. Der Groeszenverlauf der Simulation richtet sich nach Angebot und Nachfrage. Stadt als Simulation verknuepft das Phantasma planspielerischer Macht mit der seriellen Reproduktion von Stadt innerhalb von Regeln. Stadt wird als Regelwerk mit Hintergrundprogramm begriffen, wobei das Hintergrundprogramm mit Schicksal oder einem selbstregulierenden System gleichzusetzen waere.

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Ausschnitt aus _SimCity 3000_, "Twintowers, World Trade Center"

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Ausschnitt aus _SimCity 3000_, "UFO-Angriff auf World Trade Center"

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Ausschnitt aus _SimCity 3000_, "World Trade Center wieder aufgebaut"
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[1] "Die meisten Sims fahren am liebsten mit dem Auto. Wenn es reichlich Straßen gibt,
kommen bestimmt mehr Sims in Ihre Stadt (...)."


Calendar for year 3000
Last modified: Mo., 07.07.2003 23:19